Общее описание

Миссия постоянно развивается поэтому все основные изменения будут добавляться в данное описание по мере появления. ADR:SpecOps рассчитана на одновременную игру до 30 человек как в PvE так и в PvP режимах на картах Алтис, Малден и Таноа. Переход между PvE и PvP режимами осуществляют сами игроки, заключая и разрывая союзы между фракциями. Такая дипломатия возможна только между регулярной армией и партизанами. Задания построены таким образом чтобы их можно было выполнять как в одиночку так и несколькими отрядами.

Суть игры

Последовательное выполнение сторонами различных заданий в PvE или PvP режимах с получением наград за успешное выполнение.

Условности

Далее для простоты будем называть регулярную армию - синими (blufor), армию противника - красными (opfor), а партизан - зелеными (resistance).

Меню действий

Меню действий или контекстное меню это список возможных в данный момент действий который появляется в левом верхнем углу экрана при вращении колеса мыши. Большинство действий на базе и заданиях выполняются через это меню.

Вид и дальность видимости

Игрокам доступен вид от первого лица. Вид от третьего лица и "командирский" вид (взгляд на отделение со стороны) - отключены. В мисcии есть ограничения на дальность видимости в 3 км. Игрок может самостоятельно менять дальность видимости в указанных пределах используя команду "Прорисовка" в контекстном меню. Помимо дальности видимости в этом меню можно настроить прорисовку объектов, травы (полностью отключить траву нельзя) и применить цветокоррекцию.

Совет: грамотно используйте дальность видимости.

Чем меньше дальность видимости, тем больше FPS. Если вы играете в пехоте и не являетесь снайпером или ПТ/ПВО стрелком, то 1.2-1.5км вместо 3 будет достаточно.

Идентификация

Все игроки одной стороны видят друг друга на экране GPS, также они видят свое собственное положение на GPS, но не видят противника. На карте метки союзников не видны. На небольшом расстоянии при наведении оружия на другого игрока появляется его ник и специализация. Идентификация в технике возможна по списку игроков в левой части экрана с их специализацией. Игроки разных фракций не могут находиться в одной технике если статус дипломатии указан как война.

Совет: не забудьте взять GPS в арсенале на базе.

Терминал управления БПЛА используемый инженерами также включает в себя GPS.

Можно идентифицировать принадлежность стороны по форме или поведению. Синие и красные могут носить только свою форму и снаряжение. Зеленые не могут носить форму синих, но могут носить их оружие, жилеты, шлемы, рюкзаки и прочее снаряжение. Также зеленые могут одевать форму и снаряжение красных.

Погода

В миссии используется динамическая погода в виде двух вариантов. Первый вариант - реальные погодные данные за 2015 год, взятые с метеостанций аэропортов на островах-прототипах игровых карт. Второй вариант - погода на основе текущих реальных погодных данных с островов-прототипов игровых карт. По-умолчанию используется второй вариант. На странице мониторинга представлен прогноз на ближайшие сутки. Смена погоды происходит в светлое время суток примерно каждый час реального времени, а в темное время суток устанавливается ясная погода. Все это вместе ускорением игрового времени делает прогноз погоды довольно приблизительным.

Совет: учитывайте погодные условия.

Сильный туман помешает разведке на местности, сильный ливень скроет шум вражеской техники, а штормовой ветер сделает десантирование с парашютом самоубийственным занятием.

Смена дня и ночи

Игровое время отличается от реального. Днем (примерно с 5 утра до 8 вечера игрового времени) время идет быстрее в 2.72 раза. Ночью время идет быстрее в 9 раз. Таким образом одна ночь в игре занимает 1 час реального времени. В реальных сутках получается примерно 2 игровых дня и 2 ночи. Это обеспечивает плавную смену дня и ночи без потери играбельности.

Совет: периодически проверяйте время, чтобы ночь не подкралась незаметно.

Нет смысла носить с собой ПНВ на постоянной основе, но при наступлении сумерок озаботьтесь его наличием, как и прицелом, который будет с ним совместим.

Выносливость

Выносливость, она же стамина - играет важную роль в миссии. Каждая вещь имеет свой вес, чем больше у вас снаряжения, тем меньше выносливость. Сильно нагруженный боец не сможет бегать, только медленно ходить. Чем меньший вес вы несете тем дольше вы можете использовать спринт.

Совет: проверяйте снаряжение перед выходом с базы.

Выкладывайте не нужные на миссии вещи. Это может стать решающим фактором при огневом контакте.

Каналы связи

В миссии используются следующие каналы связи между игроками:

  1. Глобальный (чат, голос)- доступен только админам. Сообщения/метки в этом канале видны всем игрокам.
  2. Главный (чат) - каждой стороне доступен свой канал. Сообщения/метки в этом канале видны игрокам конкретной стороны.
  3. Групповой (чат, голос) - каждой группе каждой стороны доступен свой групповой канал. Сообщения/метки в этом канале доступны только игрокам данной группы.
  4. Транспортный (чат, голос) - доступен всем игрокам находящимся в одной технике.
  5. Прямой (чат, голос) - доступен всем. Сообщения в этом канале видны игрокам находящимся в непосредственной близости от отправителя.
  6. Экстренный (чат) - доступен всем. Сообщения/метки в этом канале видны всем игрокам.
  7. Оперативный (чат, голос) - доступен только командирам отделений и пилотам синих. Предназначен для запросов боеприпасов, авиаподдержки, эвакуации и т.д.
  8. Командирский (чат, голос) - доступен только командирам отделений синих. Предназначен для координаций действий между группами.

Метки на карте доступны только в том канале в котором они были поставлены. При наведении курсора на метку появляется подсказка с ником игрока который ее поставил.

Игрокам также доступен temaspeak сервер: ts.tehgam.com, канал TEHGAM 1, группы Alpha, Bravo и Charlie.
Скачать последнюю версию тимспика можно тут: https://www.teamspeak.com/downloads

Внимание: не засоряйте радиоэфир!

Не забывайте указывать разные клавиши активации связи в тимспике и в игре. Тоже самое относится к голосовой активации.

Медицина

Мы используем упрощенную медицину. У игрока есть 3 состояния: здоров, ранен, без сознания. Если игрок ранен, он может вылечиться до 80%, если имеет желтый перевязочный пакет. Также его может подлечить до 80% любой игрок у которого есть такой перевязочный пакет. Игроки со специализацией медик могут лечить до 100% здоровья при условии что у них есть аптечка. Если игрок без сознания, у него есть время (300 сек для синих, 180 сек для партизан), в течение которого медик может вернуть павшего к жизни используя желтый перевязочный пакет.

Совет: всегда имейте с собой несколько перевязочных пакетов.

При отсутствии медика вы сможете подлечивать как себя так и товарищей, пусть и не на 100%.

Игрока, который был убит, но еще не поднят медиком и не возродился на базу можно перетаскивать двумя способами: тащить и нести. Первый способ подходит для небольших расстояний, либо под огнем противника, например чтобы быстро затащить за укрытие. Второй способ занимает гораздо больше времени из-за взваливания на плечи, но позволяет быстрее перемещаться и вести ограниченные боевые действия.

Совет: не пренебрегайте дымами.

Это не только хороший вариант для сигнализации пилотам, но и возможность задымления павшего товарища для его последующего вытаскивания в безопасное место.

Возрождение

Если за отведенное время игрок не был вылечен медиком - он возрождается на базу своей стороны. Количество возрождений не ограничено.

По умолчанию игрок возрождается на главную базу. Если синие захватили аванпост на основном задании, они могут возрождаться на этом аванпосту используя кнопку "На Аванпост" вместо кнопки "На Базу". Возрождение на аванпосту доступно до окончания данного основного задания (включая возможную оборону) или до уничтожения аванпоста партизанами . Если партизаны развернули мобильные аванпосты (одна из наград за дополнительное задание) то выбрав название аванпоста и нажав на кнопку "Аванпост" на экране возрождения они могут появляться на аванпосте до тех пор пока он не будет уничтожен синими вне зависимости от текущего задания.

Наказания

В миссии используется система Аид которая наказывает игроков синей стороны в случае:

Процесс наказания происходит следующем образом: на базе синих есть большая гауптвахта-клетка, куда телепортируется провинившийся на определенное время (обычно от 1 до нескольких минут). Если игрок выходит с сервера во время нахождения в клетке, при следующем заходе ему предстоит провести полное время наказания в клетке

Перепаковка магазинов

В миссии доступна перепаковка магазинов вызываемая по нажатию CTRL + R. В открывшемся окне перетащите неполные магазины из снаряжения в правую часть после чего перепаковка начнется автоматически.

Разрешенное вооружение

В миссии есть разделение доступного вооружения и прицелов по классам как для синих так и для зеленых. Пистолеты и пистолеты-пулеметы доступны всем. Прицелы TWS и Nightstalker запрещены для всех классов обоих фракций. Прицелы MOS, AMS, Kahlia и LRPS у синих разрешены только пехотным снайперам, у зеленых - разрешены всем классам. Остальные прицелы доступны всем классам обоих фракций.

Оружие с подствольными гранатометами доступно командирам отделений, медикам и инженерам. Снайперские винтовки - пехотным снайперам, пулеметы - пулеметчикам. Легкие ПТ средства доступны как командирам отделений так и ракетчикам ПТ. ПТ/ПВО титан доступно только ракечикам ПТ. Эти же правила распространяются на оружие из SMA мода.

Техника

Наземная техника доступна всем классам игроков. Самолеты и вертолеты - только классу пилотов. Если на сервере меньше 7 человек то всем классам доступен вертолет Hummingbird. Технику можно буксировать тросами, для этого есть соответствующие пункты в меню действий.

Система пилотирования

Мы используем расширенную систему управления полетами которая сильно отличается от стандартной. Заходите на слот пилота только если действительно можете летать с этой системой. Попробуйте включить эту систему (Настройки > Игра > Расширенная модель полета > панель приборов в "вкл") и полетать в редакторе. Если вы уверенно летаете с этой системой в редакторе - добро пожаловать на слот пилота.

Сервер не место для тернировок пилотов!

Игровые администраторы кикают тренирующихся пилотов с пометкой "смени слот".

Беруши

Игрокам в технике доступны беруши которые одеваются через контекстное меню и приглушают звук. Для пилотов беруши одеваются автоматически при заходе на место пилота в самолетах и вертолетах, для инженеров - при подключении к бпла/бпа. При выходе из техники беруши автоматически снимаются.

Подрывные заряды

Подрывные заряды можно прикреплять к поверхностям любых объектов исключая игроков и их снаряжение.

Химсвет и ИК гранаты

Химсвет можно брать в руки и цеплять на плечо для обозначения себя или освещения в темное время суток. ИК гранаты также можно цеплять на плечо для обозначения себя в темное время суток либо для вызова огня на себя.

Тимкилы

Каждый игрок сам решает, наказывать другого игрока за тимкил или нет. После убийства у жертвы в течении 1 минуты в контекстном меню будет доступно действие "Наказать (имя игрока)". Хорошим тоном считается дать виновному время в полминуты на извинение и объяснение причины тимкила. В большинстве случаев при непреднамеренном тимкиле достаточно извинения в чате или в тимспике если пострадавший подключен к нему. В случае наказания система Аид отбирает у игрока все оружие и снаряжение (кроме формы) и помещает на гауптвахту (клетку) на 2 минуты. В случае если игрок отсоединяется до окончания времени то при следующем заходе он автоматически попадает на гауптвахту с полным сроком наказания.