Захват (атака)

Основная цель - захват населенного пункта или местности. Существует 70 вариантов для карты Алтис и 50 вариантов для карты Таноа. Задание отмечено на карте большим красным кругом с маркером "Захватить: (название города)".

Процесс захвата состоит из выполнения двух этапов (в любой последовательности):

  1. Захват командного пункта
  2. Уничтожение радиовышки

Командный пункт (КП) представляет собой укрепленный, хорошо охраняемый объект. Есть два вида КП - военная вышка и бункер. Внутри находится командный терминал который необходимо захватить с помощью меню действий. Захват КП дезорганизует противника и позволит воспользоваться двумя ящиками с вооружением расположенными внутри. Помимо основного командного пункта есть ложный командный пункт который охраняется точно также как и основной.

В зоне основного задания также пристутствуют блокпосты на дорогах и небольшие укрепленные районы призванные затруднить продвижение игроков к командному пункту и радиовышке.

Совет: ящики с вооружением можно уничтожить через меню действий.

Этим вы исключите возможность пополнения БК противником после вашего ухода с КП.

Радивышка представляет собой хорошо охраняемую высокую металлическую конструкцию с помощью которой противник вызывает авиаподдержку. Уничтожив ее вы лишите противника такой возможности. Есть два вида радивышек - с минным полем и без него. Уничтожить радиовышку можно только подорвав ее с помощью одного подрывного заряда или нескольких подрвыных пакетов. Если вы нашли радиовышку в зоне задания, но около нее нет никакой активности противника - скорее всего это не та вышка.

Совет: используйте правило - на минном поле должно находится не больше одного живого игрока.

Это правило спасло очень много жизней, не пренебрегайте им!

Помимо двух укрепленных объектов в зоне задания находятся патрули, снайперские группы и спецподразделения противника, а также вражеская бронетехника с боевой авиацией (самолеты и вертолеты) которые могут сильно затруднить продвижение к объектам. Также с вероятностью в 40% в зоне основного задания, на земле, появляется дартер AR-2 с пулеметом калибра 6.5мм. Опытный инженер может успешно вывести его с поля боя и использовать в дальнейшем для разведки или охоты на партизан.