Введение


Игровые движки в современных сетевых шутерах в лучшем случае позволяют организовать противостояние игроков численностью до роты (примерно 100 vs 100 чел). Противостояние крупных соединений - батальонов, полков, бригад и дивизий вообще не представлено в шутерах (для этого есть жанр стратегий реального времени - RTS).

Для удобства управления и так небольшое количество игроков разделяется на взводы/отделения/сквады, обычно не больше 10 человек, каждому такому отделению назначается свой командир. Назовем применяемые в этом случае методы ведения боевых действий тактикой малых групп. Также командир может разделить свое отделение на базовые элементы управления - двойки и тройки. Применяемые в этом случае методы обозначим как тактика роя. Мы делаем упор на использование обеих тактик - балансируем на стыке, склоняясь то в одну, то в другую сторону, в зависимости от изменения боевой обстановки.

Зачем использовать два вида тактик?
На то есть веские причины. Дело в том, что в тактике малых групп есть бутылочное горлышко - командир может не успевать реагировать на все изменения боевой обстановки в игре или может быть выведен из строя. В тактике роя в свою очередь нет единоначаля в общепринятом смысле что позволяет избежать потери управления, но в критических ситуациях кто-то должен выбрать реализуемый вариант решения и взять ответственность на себя.

Почему всем бойцам в малой группе нужно иметь уровень командира?
Две основные причины:

Это важно!

Чем меньше группа, тем большими командными навыками должен обладать каждый боец группы.

При противостоянии двух групп, побеждает та группа, индивидуальный уровень подготовки которой выше, поэтому мы не рассматриваем боевую подготовку рядовых бойцов отдельно от командной подготовки. Более того, мы стремимся к тому чтобы рядовых бойцов не было вообще.

Именно поэтому на тренировках мы не сразу даем понятия огня и маневра, тактические методы ведения боя и прочее, а учим сначала думать и применять аналитическое мышление в качестве основного инструмента. Индивидуальная, групповая и командная подготовки у нас дополняют друг друга и идут параллельно после того как боец начаинает применять свое главное оружие - мозги.

Стоит отметить что всегда есть определенное количество людей, которые именно сегодня хотят просто пострелять. Это нормально. Помните - прежде чем начать играть на результат, убедитесь что вы не одиноки в этом желании.

Далее мы на практике рассмотрим все основные этапы достижения целей - от подготовки до разбора полетов:

  1. Подготовка
  2. Планирование
    • Силы
    • Средства
    • Местность
    • Условия
  3. Реализация
    • Командная работа
    • Целеполагание
    • Виды управления
    • Организация усилий
    • Приложение усилий
    • Контроль выполнения
  4. Разбор полетов

Приятного чтения.