Оценка местности и условий

Грамотная оценка местности и учет условий является основой анализа боевой обстановки. Это тот фундамент на котором мы строим первоначальные части плана - снаряжение и маршрут движения групп.

Оценка местности

Командир группы изучает местность в целях определения ее влияния на боевое применение своих войск и противника. В результате ее изучения он устанавливает, какие участки местности дают преимущества силам противника (условно плохие места), а какие - нашим силам (условно - хорошие места).

Это важно!

Используйте участки местности которые дают Вам преимущества и избегайте тех которые дают преимущества противнику.

Вначале оценивается местность в расположении целей, а затем в местах подходов к ним. После чего маршруты продвиженяи групп выбираются исходя из использования "хороших" мест и избегания "плохих" мест.

Как же оценивать местность? Для начала местность нужно разбить на участки-квадраты. Обычно рассматривают квадраты от 100x100м до 1000x1000м. Размер зависит от того насколько меняется местность. Если это сплошной лес или горы тянущиеся на километры то целесообразно рассматривать большими квадратами. Не нужно оценивать всю карту. Начинайте оценку от своих позиций и двигайтесь в сторону местонахождания целей игры.

Скорее всего первоначальную часть пути можно будет проехать/пролететь/проплыть, высадиться и дальше двигаться пешим порядком с или без прикрытия техники. Т.е. на первом этапе пути необходимо определить позицию высыдки, до которой можно будет безопасно добраться на технике (и найти хорошие квадраты для движения техники). Затем найти хорошие квадараты для пехоты от места высадки до расположения целей игры.

Для оценки конкретного квадрата необходимо понять (через карту) характер местности:

  1. Проходимость — способность местности быть преодолённой на том или ином классе машин в том или ином направлении.
  2. Простреливаемость — насколько свободно местность простреливается из разных видов оружия.
  3. Маскировка — насколько хорошо можно маскировать игроков и технику на местности.
  4. Оборонные свойства — насколько местность помогает обороняющемуся.
  5. Обзор — насколько хорошо видны манёвры противника.

В результате оценки местности определяются "хорошие" и "плохие" квадраты и строится маршрут. В большинстве случаев "плохие" квадраты будут встречаться на пути между "хорошими" и необходимо дополнительно продумать действия на случай если квадрат окажется действительно плохим.

Это важно!

Не всегда самый короткий путь является самым верным.

Задача усложняется при комбинированных операциях, когда помимо пехоты используется техника и авиация. В большинстве случаев хорошие квадраты для пехоты являются плохими для наземной техники. И наоборот. Для авиации хорошими квадратами являются горные участки (в игре! в жизни все наоборот).

Плохими для пехоты являются: открытые поля, дороги, города, подъемы и спуски на холмы и горы, побережъя.
Хорошими: канавы, русла рек, пересеченная местность, леса, одиночные дома.

Это важно!

Основной прицнип - продвигаться пониже, а наблюдателей расставлять - повыше.

Условия

Условия игры это рамки в которых вам предстоить действовать.

Мы различаем 3 вида условий:

  1. Время суток и скорость истечения времени — насколько светло сейчас и насколько светло будет на миссии. Это необходимо для понимания, нужно ли брать ПНВ/ЛЦУ/глушители/пламегасители и есть ли возможность использовать темное время как дополнительный фактор маскировки при передвижении. Эти условия влияют на маскировка, обзор.
  2. Погода — текущая и прогнозируемая на миссии погода нужна для определения возможности десантирования и дальности обнаружения противника. Сильный ветер исключает десантирование. Шум дождя или туман снижает обнаружение и уменьшает расстояние контактов с противником. Эти условия влияют на простреливаемость, маскировка, обзор, оборонные свойства.
  3. Условности миссии — стамина, тип радиообмена, базовая/расширенная медицина, ограничения накладываемые ЛОРом миссии. Эти условности подсказывают как правильно подобрать снаряжение и насколько агрессивно можно действовать на марше и в бою. Условности миссии влияют на скорость ваших действий.

В отличие от реальной жизни ни погода ни условия не влияют на проходимость местности, т.е. проходимость можно оценивать только по спутниковой карте и карте высот.

Следующий раздел