Боевая обстановка

Это важно!

Боевая обстановка состоит из наличия и расположения союзных сил и средств, наличия сил и средств противника и условий/характера местности.

Рассмотрим эти части детальнее:

Силы это игроки и занимаемые ими слоты/классы. Средства - это техника и вооружение. Силы могут быть организованные и неорганизованные (новички/случайные игроки), а также управляемые и не управляемые. Техника делится на боевую и не боевую, а вооружение бывает прямого и непрямого действия. К вооружению непрямого действия относятся аптечка, дымы, миноискатель, ремонтный набор и тд.

Характер местности - карта или участок карты на которой происходит игра. Нас будут интересовать пять основных свойств местности:

  1. Проходимость — способность местности быть преодолённой на том или ином классе машин в том или ином направлении.
  2. Простреливаемость — насколько свободно местность простреливается из разных видов оружия.
  3. Маскировка — насколько хорошо можно маскировать игроков и технику на местности.
  4. Оборонные свойства — насколько местность помогает обороняющемуся.
  5. Обзор — насколько хорошо видны манёвры противника.

Условия местности это погода и время суток. Дождь влияет на слышимость звуков шагов, выстрелов и движения техники. Ветер влияет на возможность десантирования и скорость передвижения по воде, а туман - на видимость. Время суток влияет на дальность обнаружения противника и уменьшает среднюю дистанцию огневых контактов.

Другими словами, боевая обстановка это совокупность вышеперечисленных элементов на момент анализа.

Анализ боевой обстановки в игре в среднем занимает до 3-5 минут и проходит в начале либо непосредственно перед игрой или миссией. Иногда его необходимо проводить еще раз, в случае когда условия поменялись настолько, что первоначальный план не реализуем больше никакими средствами.


Боевая ситуация

Это важно!

Боевая ситуация это изменение боевой обстановки с течением времени.

Анализ боевой ситуации это выработка эффективных корректировок первоначально разработанного плана для выполнения поставленной задачи. Такой анализ в среднем занимает 3-5 секунд и происходит при каждом изменении боевой обстановки. При интенсивных боевых действиях анализ может выполнятся примерно каждые 10 секунд.

Для справки, из-за скорости изменения боевой обстановки в играх принцип абсолютного единоначалия внутри отряда становится узким местом в процессе выработки решения на эти изменения. Поэтому текущим командиром в разное время могут быть разные игроки. Мы расскажем об этом подробнее в практической части руководства.

Следующий раздел